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-15- 地形禁用阶段

-15- 地形禁用阶段

我坐在场馆内的观众席,正对面有一块巨大魔镜,场馆内一共有四面这样的魔镜,所以只要是观众席,总能从魔镜上头看见上头的画面。

现在播出的画面是解说席,解说席上头坐着三位主持人以及两位特邀嘉宾。

巅峰联赛可是决定国家上层建筑以及国家政治结构的重要一环,能坐在解说席上的,自然都是国家议会中的要人,所以,这三位主持人都是很有背景的议会议员。

至于另外两位特邀嘉宾,则是另外进入四强的两支战队的战队代表。

通常,主持人会趁着双方选手入场、热身的间隙,与特邀嘉宾聊上几句,内容多是与接下来比赛相关的话题,比如,你看好哪位选手?你觉得这场比赛哪一队会获胜?之类的俗套对话。

这些俗套的对话最终会在选手热身完毕的时候结束,然后,我们便可以从布置在场地中的喇叭听见主持人正情绪激昂地宣告比赛即将开始……

“好了,现在双方选手已经热身完毕……”

说话的主持人刻意地提高了音调,意图活跃整个场馆内的气氛。

“第818届巅峰联赛四分之一决赛,由霍布拉芬学院的「瓦洛兰必胜」对战伊坎萨尔学院的「皇家卫队」……这场比赛,马上就要开始了!”

主持人话音刚落,场馆内爆发出一阵阵震耳欲聋的呐喊。

“安静!”

伴随着主持人的这句话,就像是对众人施过什么魔法一般,大家迅速安静下来,纷纷将注意力集中到赛场上……

赛场两边,两个祭坛左右对称,宛如足球场双方的球门。

此时,场馆内的魔镜不再直播解说席的画面,一道莫须有的分割线把画面对半分开,左边是霍布拉芬学院的祭坛,右边是伊坎萨尔的祭坛。双方的画面都有一道红色的边框,当双方的队长相继把阵眼石放到祭坛上的时候,边框变成了绿色……

“双方选手已经准备好开始比赛了!”

解说的声音响彻整个赛场。

“下面马上进入赛场地形的禁用阶段!”

赛场的地形可以通过固定术式的构筑类魔法迅速发生变化,这些固定的术式通常会被制成魔法卷轴,俗称「地形卷轴」。地形卷轴的术式,对魔法生效的范围和细节都进行过精密的计算,从而使得它们可以精准无误地迅速地改变比赛赛场的地形。

而这些地形往往被作为比赛开始时的初始地形。

时至第818届巅峰联赛,历届联赛所积累下来地形设计多入牛毛,它们被统一收藏在国立图书馆,那个存放地形设计的地方,俗称「地形池」。

每届联赛赛场地形总计13种,其中的12种,分别由12个学院从「地形池」中各自选择得来,剩下的1种由主办方从「地形池」中选择得来。

虽然每届联赛都有13种地形那么多,但实际上每周只有5种地形能够用于实战。因为,主办方每周都会举办一次「候选地形」投票,只有得票最高的前5张地形,才能进入下一周比赛的禁用阶段成为「候选地形」。

在候选地形投票时,所有参加联赛的每位选手都拥有投票权,这意味着每周的5张候选赛场地形其实都是由所有选手共同决定的。

由于四强赛正好会安排在一周内结束,因此,这场比赛的5张候选场地其实已在上周的投票中被决定好了。它们分别为:「台风眼」、「制高点」、「一线天」、「风火山林」和「怒海争锋」。

“根据此前的小组赛排名,霍布拉芬学院获得先手禁用权……按照以往的惯例,比赛的选手一般都会优先禁用掉不利于己方发挥的地形……让我们看看霍布拉芬学院第一手究竟是禁用掉哪种地形吧?”

从场馆内的魔镜上可见,霍布拉芬的队长,格林将手放到了阵眼石上。

“我们选择禁用「怒海争锋」。”

看来,那颗阵眼石除了是决定胜负的关键之外,也有着类似麦克风之类的功能。

“好的,霍布拉芬第一手选择了禁用「怒海争锋」。”

「怒海争锋」虽然是一张新地形,在第815届联赛中才初次亮相。但,它其实是根据经典地形「大海」改良而来的,「大海」在第23届联赛中首次使用,所以,「怒海争锋」也可以说是一张在联赛中非常经典的地形了。

如果使用「怒海争锋」这个地形卷轴,那么主办方便会将整个赛场都变成一片海洋,这样的初始地形将比较适合一些擅长在海洋上作战的战队。

“和先前预测的没有错,霍布拉芬果然选择了禁用五张地图中对己方构筑者最为不利的地形。”

“但是,我认为怒海争锋也对伊坎萨尔的构筑者很不利,所以,我觉得他们其实是浪费了一次禁用权。”

“不,我不那样认为,比起其他四种地形,虽然伊坎萨尔的构筑者也不太擅长在怒海争锋中进行对抗。但是,他们的弑君者,尼德霍格……我们都知道,他会一些变形魔法。所以,或许,他能够凭借他的变形魔法在怒海争锋中建立足够的对战优势,因此,我并不认为霍布拉芬浪费了他们的禁用权。”

“你的意思是,霍布拉芬这手禁用,其实是在提防尼德霍格这名选手吗?”

“是的,你难道忘了,在小组赛中,尼德霍格就曾经在怒海争锋这张地形里,依靠变形魔法,成功在比赛开始没多久,就击破了对方的构筑者么?”

“噢!我想起来了……那场比赛他的表现可真是太精彩了!”

解说和嘉宾们正在对霍布拉芬做出的选择进行讲解,并发表一些个人观点。

“接下来轮到伊坎萨尔学院做出他们的选择了。”

“我们选择禁用「台风眼」。”

“台风眼这个地形,其实挺适合他们之前所采用的战术的……我记得伊坎萨尔胜率最高的地形就是风眼了吧?他们为什么要禁用掉呢?”

“霍布拉芬在台风眼中的表现也很亮眼。”

“两边在台风眼这个地形上都保持着不败的记录。”

“不过……看来伊坎萨尔这边是先朝对方认怂了……他们居然禁掉了这个地形!”

……

“最终的比赛地形已经被确定了!是「制高点」!”

经过一连串禁用后,最后确定下来的比赛地形为「制高点」。

「制高点」并不是像足球场那样平整的场地,而是在中场隆起一道山脊,山脊的顶部是平整的,类似平顶山。这道山脊把场地对半分开,两边的面积是左右对称的,双方被这道山脊分隔在两边。

这道山脊的顶部是整个赛场一开始的制高点,由于山脊的整体高度刚好可以遮蔽双方的视野,使得在比赛刚刚开始的时候,双方都无法第一时间得知对方的动向……

如此一来,围绕制高点争夺的战斗将会成为主导这场比赛走向的关键。

“接下来,是双方战队的战术讨论阶段,我们先稍事休息十分钟,十分钟后,激动人心的战斗,将马上打响!”


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